Revolution Vibrant Visual | Deferred Pack
- SKBcraft

- 17 سبتمبر
- 2 دقيقة قراءة
كما يوحي الاسم، يهدف هذا المشروع إلى إحداث ثورة في رسوميات Minecraft Bedrock باستخدام تقنية الإضاءة المؤجلة (deferred lighting) وجعلها شبيهة قدر الإمكان بنسخة Minecraft Java. هذا هو الإصدار الثاني منه، لكنني سأقوم بتطويره شيئًا فشيئًا. ضع في اعتبارك أن هذا هو أول مشروع إضاءة مؤجلة أقوم بإنشائه، وأنا جديد إلى حد ما في هذا المجال، لذا قد تكون بعض المشاريع المؤجلة المتاحة بالفعل أفضل من هذا المشروع.
Revolution Realistic (النسخة الواقعية)






Revolution Default (النسخة الافتراضية)
تحتوي هذه النسخة على نفس ميزات النسخة الواقعية ولكن مع سماء الفانيلا (السماء الأصلية للعبة).

Revolution Vanilla (نسخة الفانيلا)
تحتوي هذه النسخة على نفس ميزات النسخة الواقعية ولكن مع سماء ومسطحات مياه الفانيلا.

المميزات
تحتوي هذه الحزمة على ثلاث نسخ مختلفة:
Revolution Realistic (النسخة الواقعية): أمواج مياه واقعية، سحب واقعية (خريطة مكعبة)، انعكاسات ضوئية واقعية (caustics)، وشمس وقمر واقعيان.
Revolution Default (النسخة الافتراضية): أمواج مياه واقعية، سحب فانيلا، انعكاسات ضوئية واقعية، وشمس وقمر فانيلا.
Revolution Vanilla (نسخة الفانيلا): مياه فانيلا بدون أمواج، سحب فانيلا، انعكاسات ضوئية فانيلا، وشمس وقمر فانيلا.
المتطلبات
إصدار اللعبة: لتجربة المؤثرات البصرية المحسّنة (Vibrant Visuals)، يجب عليك تفعيل الإصدار التجريبي (beta/preview) في نسخة Bedrock وتشغيل خيار "Vibrant Visuals" عند إنشاء عالم جديد أو تعديله.
تتطلب ميزة "Vibrant Visuals" في Minecraft Bedrock وحدة معالجة رسوميات (GPU) من نوع Adreno 640 (معالج Snapdragon 855) أو Mali GPU (سلسلة Mediatek 1000) للأجهزة المحمولة. بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر، يُنصح باستخدام وحدة معالجة رسوميات تدعم DirectX 12FL11.
الأجهزة المحمولة
Adreno 640 GPU: توجد في معالج Snapdragon 855.
Mali GPU: سلسلة Mediatek 1000 أو أي وحدة معالجة رسوميات من Mediatek.
معالج A12 Bionic.
الكمبيوتر الشخصي (PC)
DirectX 12FL11: يُنصح باستخدام وحدة معالجة رسوميات تدعم DirectX 12FL11.
حقوق النشر
يُمنع استخدام خريطة السحب الواقعية المكعبة (CUBEMAP) هذه.
هذه الحزمة محمية بحقوق النشر.
يُحظر توزيع هذه الحزمة، خاصة لتحقيق مكاسب شخصية أو ربح.
يمكن استخدامها كحزمة مؤثرات بصرية (Vibrant Visual Pack) وكحزمة إضاءة مؤجلة (من الأفضل استخدامها كحزمة إضاءة مؤجلة للحصول على جميع الميزات المتاحة).
تم استخدام السماء الواقعية المتوسطة من حزمة Hyper Realistic وأوصي بها لهذه لقطات الشاشة، لكن هذه الحزمة تستخدم خريطة مكعبة مختلفة.
شكر كبير لـ QuirkyPlague (مُنشئ حزم Vanilla Reforged و Plagued PBR) لسماحه لي باستخدام نماذج Vanilla Reforged كأساس لهذه الحزمة.
التغييرات
المناطق الحيوية (Biomes) الباردة والرطبة مثل الغابة (jungle) والحديقة الشاحبة (pale garden) والتايغا الضخمة (mega taiga) تحتوي على الكثير من الضباب وأشعة الضوء لتجربة أكثر انغمارًا.
تحسين أشعة الضوء. تتغير إضاءة البيئة بناءً على المنطقة الحيوية.
الكتل المعدنية أصبحت الآن عاكسة وتستخدم تقنية PBR.
خريطة مكعبة (Cubemap) جديدة للسحب الواقعية.
إصلاح مشاكل الإضاءة.
مياه محسّنة وأكثر واقعية.
ظلال حادة وخالية من البكسلة (pixel-free).


![[TaCZ] Timeless and Classics Zero](https://static.wixstatic.com/media/a9f869_4e816a07cac544a2aab46521b7bceb3d~mv2.webp/v1/fill/w_750,h_422,al_c,q_80,enc_avif,quality_auto/a9f869_4e816a07cac544a2aab46521b7bceb3d~mv2.webp)


تعليقات